jueves, 29 de octubre de 2015
domingo, 25 de octubre de 2015
Hay Day
Hay Day
¡Bienvenido a la mayor granja del universo! Hay Day es el juego de granjas más popular para teléfonos y tablets.
Descubre una vida más simple, cuida de tu granja y comercia con tus
amigos y vecinos. Es un lugar muy especial. No llueve, pero las cosechas
son sensacionales. Comparte tu granja con los animales más encantadores
y prepárate para la cosecha del siglo.NOTA: Descargar y jugar a Hay Day es completamente gratis. Sin embargo, también es posible comprar artículos virtuales con dinero de verdad. Si prefieres no usar esta opción, puedes poner una contraseña para las compras en los ajustes de la aplicación Google Play Store. Necesitarás una conexión a Internet para jugar.
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CARACTERÍSTICAS
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♥ Amplía y personaliza tu granja.
♥ Abre tu propio puesto de venta para comprar y vender cosechas y productos frescos a tus amigos y vecinos.
♥ Envía tus pedidos en camión o por barco.
♥ Repara tu muelle y lanza el anzuelo. Los peces están esperando.
♥ Construye tu propio pueblo y recibe a sus visitantes.
Niveles
El sistema de nivelación es el sistema
que impulsa a Hay Day a desbloquear logros y por lo general permite que
el juego progrese y se haga más interesante y entretenido.
El sistema de nivelación está dirigido por la experiencia (abreviado XP ), que puede ser adquirida por la cosecha de cultivos y productos de origen animal , la elaboración de bienes en edificios de producción , la venta de productos a los clientes que visitan , llenando cajas barco , completando pedidos de camiones , el servicio de los visitantes en la ciudad , reviviendo árboles y arbustos , y algunas otras formas menores.
ECT
Semillas:
Trigo
Por cada parcela que siembres en Hay Day obtendrás 2 plantas (ganancia neta de 1 planta).
Información
Nivel 1Crecimiento 2 minutos
Puntos de Experiencia 1 XP
Precio Máximo Una planta 3 monedas. Diez plantas 36 monedas.
Se usa para:
Maiz
Por cada parcela que siembres de maíz en Hay Day obtendrás 2 plantas (ganancia neta de 1 planta).
Información
Nivel 2Crecimiento 5 minutos
Puntos de Experiencia 1 XP
Precio Máximo Una planta 7 monedas. Diez plantas 72 monedas.
Se usa para:
Soja
Por cada parcela que siembres en Hay Day obtendrás 2 plantas (ganancia neta de 1 planta).
Información
Nivel 5Crecimiento 20 minutos
Puntos de Experiencia 2 XP
Precio Máximo Una planta 10 monedas. Diez plantas 108 monedas.
Se usa para:
Caña de Azucar
Por cada parcela que siembres en Hay Day obtendrás 2 plantas (ganancia neta de 1 planta).
Información
Nivel 7Crecimiento 30 minutos
Puntos de Experiencia 3 XP
Precio Máximo Una planta 14 monedas. Diez plantas 144 monedas.
Se usa para:
Zanahoria
Por cada parcela que siembres en Hay Day obtendrás 2 plantas (ganancia neta de 1 planta).
Información
Nivel 9Crecimiento 10 minutos
Puntos de Experiencia 2 XP
Precio Máximo Una planta 7 monedas. Diez plantas 72 monedas.
Se usa para:
Añil
Por cada parcela que siembres en Hay Day obtendrás 2 plantas (ganancia neta de 1 planta).
Información
Nivel 13Crecimiento 2 horas
Puntos de Experiencia 5 XP
Precio Máximo Una planta 25 monedas. Diez plantas 252 monedas.
Se usa para:
Calabaza
Por cada parcela que siembres en Hay Day obtendrás 2 plantas (ganancia neta de 1 planta).
Información
Nivel 15Crecimiento 3 horas
Puntos de Experiencia 6 XP
Precio Máximo Una planta 32 monedas. Diez plantas 324 monedas.
Se usa para:
Algodón
Por cada parcela que siembres en Hay Day obtendrás 2 plantas (ganancia neta de 1 planta).
Información
Nivel 18Crecimiento 2,5 horas
Puntos de Experiencia 6 XP
Precio Máximo Una planta 28 monedas. Diez plantas 288 monedas.
Se usa para:
Chile
Por cada parcela que siembres en Hay Day obtendrás 2 plantas (ganancia neta de 1 planta).
Información
Nivel 25Crecimiento 4 horas
Puntos de Experiencia 7 XP
Precio Máximo Una planta 36 monedas. Diez plantas 360 monedas.
Se usa para:
Tomate
Por cada parcela que siembres en Hay Day obtendrás 2 plantas (ganancia neta de 1 planta).
Información
Nivel 30Crecimiento 6 horas
Puntos de Experiencia 8 XP
Precio Máximo Una planta 43 monedas. Diez plantas 432 monedas.
Se usa para:
Fresas
Por cada parcela que siembres en Hay Day obtendrás 2 plantas (ganancia neta de 1 planta).
Información
Nivel 34Crecimiento 8 horas
Puntos de Experiencia 10 XP
Precio Máximo Una planta 50 monedas. Diez plantas 504 monedas.
Se usa para:
Patatas
Por cada parcela que siembres en Hay Day obtendrás 2 plantas (ganancia neta de 1 planta).
Información
Nivel 35Crecimiento 3,40 horas
Puntos de Experiencia 7 XP
Precio Máximo Una planta 36 monedas. Diez plantas 360 monedas.
Se usa para:
Arroz
Por cada parcela que siembres en Hay Day obtendrás 2 plantas (ganancia neta de 1 planta).
Información
Nivel 56Crecimiento 45 minutos
Puntos de Experiencia 3 XP
Precio Máximo Una planta 36 monedas. Diez plantas 180 monedas.
Se usa para:
Lechuga
Por cada parcela que siembres en Hay Day obtendrás 2 plantas (ganancia neta de 1 planta).
Información
Nivel 58Crecimiento 3 horas 30 minutos
Puntos de Experiencia 7 XP
Precio Máximo Una planta ¿? monedas. Diez plantas ¿? monedas.
Se usa para:
Árboles:
Manzanas
- Primera cosecha: 2 manzanas
- Segunda cosecha: 3 manzanas
- Tercera cosecha: 4 manzanas
- Cuarta cosecha (después de revivirlo): 4 manzanas
Después de la tercera cosecha los árboles se marchitan. Para revivirlo el jugador debe tocar en el árbol y colocar una señal en él. Un visitante puede entonces aprovechar el árbol de revivirlo. Esto también le dará al visitante alguna experiencia y la posibilidad de obtener una tarjeta de regalo. Una vez que el árbol ha sido revivido, el jugador que posee el árbol obtendrá una cosecha más de cuatro manzanas. Cuando el árbol se marchita es necesario usar una sierra para cortarlo.
Información
Nivel 15Tiempo en producir 16 horas
Puntos de Experiencia 7 XP
Precio Máximo Un producto 39 monedas. Diez productos 396 monedas.
Se usa para:
Cerezas
- Primera cosecha: 2 cerezas
- Segunda cosecha: 3 cerezas
- Tercera cosecha: 4 cerezas
- Cuarta cosecha (después de revivirlo): 4 cerezas
Después de la tercera cosecha los árboles se marchitan. Para revivirlo el jugador debe tocar en el árbol y colocar una señal en él. Un visitante puede entonces aprovechar el árbol de revivirlo. Esto también le dará al visitante alguna experiencia y la posibilidad de obtener una tarjeta de regalo. Una vez que el árbol ha sido revivido, el jugador que posee el árbol obtendrá una cosecha más de cuatro cerezas. Cuando el árbol se marchita es necesario usar una sierra para cortarlo.
Información
Nivel 22Tiempo en producir 1 día 4 horas
Puntos de Experiencia 13 XP
Precio Máximo Un producto 68 monedas. Diez productos 684 monedas.
Se usa para:
Cacao
- Primera cosecha: 2 cacaos
- Segunda cosecha: 3 cacaos
- Tercera cosecha: 4 cacaos
- Cuarta cosecha (después de revivirlo): 4 cacaos
Después de la tercera cosecha los árboles se marchitan. Para revivirlo el jugador debe tocar en el árbol y colocar una señal en él. Un visitante puede entonces aprovechar el árbol de revivirlo. Esto también le dará al visitante alguna experiencia y la posibilidad de obtener una tarjeta de regalo. Una vez que el árbol ha sido revivido, el jugador que posee el árbol obtendrá una cosecha más de cuatro cacaos. Cuando el árbol se marchita es necesario usar una sierra para cortarlo.
Información
Nivel 36Tiempo en producir 1 día 10 horas
Puntos de Experiencia 16 XP
Precio Máximo Un producto 86 monedas. Diez productos 864 monedas.
Se usa para:
Aceitunas
- Primera cosecha: 2 aceitunas
- Segunda cosecha: 3 aceitunas
- Tercera cosecha: 4 aceitunas
- Cuarta cosecha (después de revivirlo): 4 aceitunas
Después de la tercera cosecha los árboles se marchitan. Para revivirlo el jugador debe tocar en el árbol y colocar una señal en él. Un visitante puede entonces aprovechar el árbol de revivirlo. Esto también le dará al visitante alguna experiencia y la posibilidad de obtener una tarjeta de regalo. Una vez que el árbol ha sido revivido, el jugador que posee el árbol obtendrá una cosecha más de cuatro aceitunas. Cuando el árbol se marchita es necesario usar una sierra para cortarlo.
Información
Nivel 57Tiempo en producir 1 día
Puntos de Experiencia 17 XP
Precio Máximo Un producto 82 monedas. Diez productos 824 monedas.
Se usa para:
Limón
- Primera cosecha: 2 limones
- Segunda cosecha: 3 limones
- Tercera cosecha: 4 limones
- Cuarta cosecha (después de revivirlo): 4 limones
Después de la tercera cosecha los árboles se marchitan. Para revivirlo el jugador debe tocar en el árbol y colocar una señal en él. Un visitante puede entonces aprovechar el árbol de revivirlo. Esto también le dará al visitante alguna experiencia y la posibilidad de obtener una tarjeta de regalo. Una vez que el árbol ha sido revivido, el jugador que posee el árbol obtendrá una cosecha más de cuatro limones. Cuando el árbol se marchita es necesario usar una sierra para cortarlo.
Información
Nivel 66Tiempo en producir 1 día 5 horas
Puntos de Experiencia 18 XP
Precio Máximo Un producto 93 monedas. Diez productos 936 monedas.
Se usa para:
Arbustos:
Frambuesa
- Primera cosecha: 2 frambuesas
- Segunda cosecha: 3 frambuesas
- Tercera cosecha: 4 frambuesas
- Cuarta cosecha (después de revivirlo): 4 frambuesas
Después de la tercera cosecha los arbustos se marchitan. Para revivirlo el jugador debe tocar en el arbusto y colocar una señal en él. Un visitante puede entonces aprovechar el arbusto para revivirlo. Esto también le dará al visitante alguna experiencia y la posibilidad de obtener una tarjeta de regalo. Una vez que el arbusto ha sido revivido, el jugador que posee el arbusto obtendrá una cosecha más de cuatro frambuesas. Cuando el arbusto se marchita es necesario usar un hacha para cortarlo.
Información
Nivel 19Tiempo en producir 18 horas
Puntos de Experiencia 9 XP
Precio Máximo Un producto 46 monedas. Diez productos 468 monedas.
Se usa para:
Mora
- Primera cosecha: 2 moras
- Segunda cosecha: 3 moras
- Tercera cosecha: 4 moras
- Cuarta cosecha (después de revivirlo): 4 moras
Después de la tercera cosecha los arbustos se marchitan. Para revivirlo el jugador debe tocar en el arbusto y colocar una señal en él. Un visitante puede entonces aprovechar el arbusto para revivirlo. Esto también le dará al visitante alguna experiencia y la posibilidad de obtener una tarjeta de regalo. Una vez que el arbusto ha sido revivido, el jugador que posee el arbusto obtendrá una cosecha más de cuatro moras. Cuando el arbusto se marchita es necesario usar un hacha para cortarlo.
Información
Nivel 26Tiempo en producir 1día 8 horas
Puntos de Experiencia 16 XP
Precio Máximo Un producto 82 monedas. Diez productos 824 monedas.
Se usa para:
Café
- Primera cosecha: 2 semillas de café
- Segunda cosecha: 3 semillas de café
- Tercera cosecha: 4 semillas de café
- Cuarta cosecha (después de revivirlo): 4 semillas de café
Después de la tercera cosecha los arbustos se marchitan. Para revivirlo el jugador debe tocar en el arbusto y colocar una señal en él. Un visitante puede entonces aprovechar el arbusto para revivirlo. Esto también le dará al visitante alguna experiencia y la posibilidad de obtener una tarjeta de regalo. Una vez que el arbusto ha sido revivido, el jugador que posee el arbusto obtendrá una cosecha más de cuatro semillas de café. Cuando el arbusto se marchita es necesario usar un hacha para cortarlo.
Información
Nivel 42Tiempo en producir 1 día 1 hora
Puntos de Experiencia 16 XP
Precio Máximo Un producto 64 monedas. Diez productos 648 monedas.
Se usa para:
Panadería
La panadería es un Edificio de Producción desbloqueado en Nivel 2. Cuesta 20 monedas y tarda 10 segundos para construirse.
Produce:
Fabricas:
Fábrica de piensos
La fábrica de piensos es una máquina de
producción que produce alimento para animales. Se desbloquea durante el
tutorial del juego en el Nivel 1. Cuesta 5 monedas y tarda 40 segundos
en construirse. La fábrica de piensos es la única máquina de producción
que se pueden tener do. El segundo molino se desbloquea en el nivel 12.
Éste cuesta 3.200 monedas.
Produce:
Lechería
La Lechería es un Edificio de Producción
en Hay Day. Se desbloquea en el Nivel 6. Cuesta 50 monedas y tarda 2
horas en construirse.
Produce:
Azucarera
La azucarera es un Edificio de Producción
en Hay Day. Se desbloquea en el Nivel 7. Cuesta 350 monedas y tarda 6
horas en construirse.
Produce:
Máquina de palomitas
La máquina de palomitas es un Edificio de
Producción en Hay Day. Se desbloquea en el Nivel 8. Cuesta 650 monedas y
tarda 8 horas en construirse.
Produce:
Barbacoa
La barbacoa es un Edificio de Producción
en Hay Day. Se desbloquea en el Nivel 9. Cuesta 730 monedas y tarda 8
horas en construirse.
Produce:
Horno de Tartas
El horno de tartas es un Edificio de Producción desbloqueado en Nivel 14. Cuesta 2200 monedas y tarda 12 horas para construirse.
Produce:
Telar
El Telar es un Edificio de Producción desbloqueado en Nivel 17. Cuesta 3200 monedas y tarda 1 día para construirse.
Produce:
Máquina de Coser
La Máquina de coser es un Edificio de
Producción en Hay Day desbloqueado en Nivel 19. Cuesta 4500 monedas y
tarda 20 horas para construirse.
Produce:
Horno de Pasteles
El Horno de Pasteles es un Edificio de
Producción en Hay Day se desbloquea en Nivel 21. Cuesta 12100 monedas y
tarda 1 día en construirse.
Produce:
Fundición
La Fundición es un Edificio de Producción
en Hay Day se desbloquea en Nivel 24. Se pueden construir hasta 5
fundiciones. La primera cuesta 12500 monedas, la segunda 22000 monedas,
la tercera 31500, la cuarta 41000 monedas y la quinta 50500 monedas y
cada una tarda 18 horas en construirse.
El mineral necesario para producir los
lingotes se obtienen de la mina. Tienes que utilizar el pico (sacaras 5
minerales), la pala (sacaras 4 minerales), el barril de TNT (sacaras 3
minerales) y la dinamita (sacaras 2 minerales).
Produce:
Exprimidor
El Exprimidor es un Edificio de Producción
en Hay Day. Se desbloquea en el Nivel 26. Cuesta 31000 monedas y tarda 1
día y 7 horas en construirse.
Produce:
Máquina de Cebos
La Máquina de Cebos es un Edificio de
Producción en Hay Day. Se desbloquea en el Nivel 27 y ya se encuentra en
la zona de pesca cuando el jugador la desbloquea. No cuesta nada y
tampoco tiene tiempo de construcción. Produce cebos para atrapar a los
peces.
Produce:
Heladería
La Heladería es un Edificio de Producción
en Hay Day. Se desbloquea en el Nivel 29. Cuesta 38000 monedas y tarda 1
día y 7 horas en construirse.
Produce:
Telar de Redes
El Telar de Redes es un Edificio de
Producción en Hay Day. Se desbloquea en el Nivel 30 se encuentra en la
zona de pesca cuando el jugador la desbloquea. La reparación cuesta
28000 monedas y tarda 2 días en construirse. Produce redes y
trampas para la captura de peces, langostas y patos.
Produce:
Máquina de Mermelada
La Mermeladera es un Edificio de
Producción en Hay Day. Se desbloquea en el Nivel 35. Cuesta 59000
monedas y tarda 1 día y 12 horas en construirse.
Produce:
Joyería
La Joyería es un Edificio de Producción en
Hay Day. Se desbloquea en el Nivel 38. Cuesta 68000 monedas y tarda 1
día y 11 horas en construirse.
Produce:
Extractor de Miel
La Extractor de Miel es un Edificio de
Producción en Hay Day. Se desbloquea en el Nivel 39. Cuesta 35000
monedas y tarda 1 día en construirse.
Produce:
Cafetería
La Cafetería es un Edificio de Producción
en Hay Day. Se desbloquea en el Nivel 42. Cuesta 75000 monedas y tarda 1
día y 11 horas en construirse.
Produce:
Tanque para Langostas
El Tanque para Langostas es un Edificio de
Producción en Hay Day. Se desbloquea en el Nivel 44 se encuentra en la
zona de pesca cuando el jugador la desbloquea. Las langostas se relajan
durante 6 horas, después se produce la cola de langosta. La reparación
para una langosta cuesta 80000 monedas y tarda 2 días en repararse. La
segunda mejora cuesta 45000 monedas y tarda 12 horas. La tercera 52500
monedas y tarda 14 horas, la cuarta 63800 monedas y tarda 16 horas, la
quinta 79800 monedas y tarda 18 horas, y la última 102000 monedas y
tarda 20 horas.
Produce:
Cocina para Sopas
La Cocina para Sopas es un Edificio de
Producción en Hay Day. Se desbloquea en el Nivel 46. Cuesta 115000
monedas y tarda 1 día y 12 horas en construirse.
Produce:
Máquina de Velas
La Máquina de Velas es un Edificio de
Producción en Hay Day. Se desbloquea en el Nivel 48. Cuesta 118000
monedas y tarda 1 día y 13 horas en construirse.
Produce:
Peluquería para Patos
La Peluquería para Patos es un Edificio de
Producción en Hay Day. Se desbloquea en el Nivel 50 se encuentra en la
zona de pesca cuando el jugador la desbloquea. Los patos se relajan
durante 3 horas, después se produce la pluma de pato. La reparación para
un pato cuesta 90000 monedas y tarda 2 días y 5 horas en repararse. La
segunda mejora cuesta 51000 monedas y tarda 13 horas y 30 minutos.
La tercera 59000 monedas y tarda 16 horas, la cuarta 72000 monedas y
tarda 18 horas, la quinta 90000 monedas y tarda 20 horas y 30 minutos, y
la última 115000 monedas y tarda 22 horas y 30 minutos.
Produce:
Máquina de Caramelos
La Máquina de Caramelos es un Edificio de
Producción en Hay Day. Se desbloquea en el Nivel 51. Cuesta 120000
monedas y tarda 1 día en construirse.
Produce:
Puesto de Salsas
El Puesto de salsas es un Edificio de
Producción en Hay Day. Se desbloquea en el Nivel 54. Cuesta 135000
monedas y tarda 1 día y 16 horas en construirse.
Produce:
Puesto de Sushi
El Puesto de Sushi es un Edificio de
Producción en Hay Day. Se desbloquea en el Nivel 56. Cuesta 150000
monedas y tarda 1 día y 19 horas en construirse.
Produce:
Puesto de Ensaladas
El Puesto de Ensaladas es un Edificio de
Producción en Hay Day. Se desbloquea en el Nivel 58. Cuesta 165000
monedas y tarda 1 día y 23 horas en construirse.
Produce:
Sandwichera
La Sandwichera es un edificio de
Producción en Hay Day. Se desbloquea en el Nivel 61. Cuesta 180000
monedas y tarda 2 días y 4 horas en construirse.
Produce:
Licuadora
La Licuadora es un edificio de Producción
en Hay Day. Se desbloquea en el Nivel 64. Cuesta 220000 monedas y tarda 3
días en construirse.
Produce:
Máquina de Pasta
La Máquina de Pasta es un Edificio de
Producción en Hay Day. Se desbloquea en el Nivel 67. Cuesta 400000
monedas y tarda 3 días y 8 horas en construirse.
Produce:
Taller de Sombreros
La Máquina de Sombreros es un Edificio de
Producción en Hay Day. Se desbloquea en el Nivel 70. Cuesta 260000
monedas y tarda 3 días y 3 horas en construirse.
Produce:
Cocina para Pasta
La Cocina para Pasta es un Edificio de
Producción en Hay Day. Se desbloquea en el Nivel 72. Cuesta 550000
monedas y tarda 3 días y 12 horas en construirse.
Produce:
Puesto de Perritos Calientes
El Puesto de Perritos Calientes es un
Edificio de Producción en Hay Day. Se desbloquea en el Nivel 75. Cuesta
650000 monedas y tarda 3 días y 16 horas en construirse.
Produce:
Edificios de almacenamiento:
Granero
El granero es el edificio principal de
almacenamiento para productos en Hay Day. Almacena bienes de origen
animal y suministros. Está en el inicio del juego, pero debe ser pintado
de rojo durante el tutorial para ser utilizable. Al igual que con la
mayoría de los objetos disponibles en el juego, se puede mover y girar
tocando y manteniendo con un dedo. El granero puede contener
inicialmente 50 artículos.
El granero se puede ampliar con pernos, tablas y rollos de cinta. Estos se pueden ganar por la recolección de cultivos y animales, la elaboración de productos, por dar de comer a los animales, la apertura de cajas de misterio y la satisfacción de los visitantes del pueblo. También se pueden comprar a otros jugadores mediante el puesto.
La ampliación del granero aumentará su capacidad.
Cada ampliación requiere cantidades adicionales de cada pieza mencionada anteriormente. En la siguiente tabla podemos ver como se amplia:
Silo
El Silo es el edificio principal de
almacenamiento para cultivos en Hay Day. Almacena semillas, bayas y
frutas. Está en el inicio del juego, pero debe ser pintado de rojo
durante el tutorial para ser utilizable. Al igual que con la mayoría de
los objetos disponibles en el juego, se puede mover y girar tocando y
manteniendo con un dedo. El silo puede contener inicialmente 50
artículos.
El silo se puede ampliar con clavos, tornillos y paneles de madera. Estos se pueden ganar por la recolección de cultivos y animales, la elaboración de productos, por dar de comer a los animales, la apertura de cajas de misterio y la satisfacción de los visitantes del pueblo. También se pueden comprar a otros jugadores mediante el puesto.
La ampliación del silo aumentará su capacidad.
Cada ampliación requiere cantidades adicionales de cada pieza mencionada anteriormente. En la siguiente tabla podemos ver como se amplia:
Caja de aperos
Lacaja de cebos es el edificio de
almacenamiento principal para el área de pesca. Se desbloquea en el
nivel 27. La caja de cebos ya está disponible cuando se desbloquea el
área de pesca. Puede contener inicialmente 20 artículos.
Al igual que el silo, la caja de cebos se puede ampliar con clavos, tornillos y paneles de madera. Estos se pueden ganar por la recolección de cultivos y animales, la elaboración de productos, por dar de comer a los animales, la apertura de cajas de misterio y la satisfacción de los visitantes del pueblo. También se pueden comprar a otros jugadores mediante el puesto.
La ampliación de la caja aumentará su capacidad.
Cada ampliación requiere cantidades adicionales de cada pieza mencionada anteriormente. En la siguiente tabla podemos ver como se amplia:
ANIMALES:
Gallinas
En los gallineros se pueden refugiar hasta
seis gallinas. Se pueden llegar a tener tres gallineros a diferentes
niveles, El primero en el nivel 1, el segundo en el nivel 12 y el
tercero en el nivel 23.
En el Nivel 1, cada pollo cuesta 20 monedas y se pueden meter hasta seis gallinas en un gallinero. El segundo gallinero esté disponible en el nivel 12 y cada gallina se puede comprar por 140 monedas. El tercer y último gallinero se desbloquea en el nivel 23. Las gallinas se pueden comprar por 270 monedas cada una.
Comen Pienso para gallinas y producen huevos .
Los huevos tardan en producirse 20 minutos. Se puede vender cada huevo por un máximo de 18 monedas.
Vacas
En los Corrales para vacas se pueden
refugiar hasta cinco vacas. Se pueden llegar a tener tres corrales a
diferentes niveles, El primero en el nivel 6, el segundo en el nivel 15 y
el tercero en el nivel 27.
En el Nivel 6, cada vaca cuesta 50 monedas y se pueden meter hasta 5 vacas en un corral. El segundo corral está disponible en el nivel 15 y cada vaca se puede comprar por 600 monedas. El tercer y último corral se desbloquea en el nivel 27. Las vacas se pueden comprar por 1150 monedas cada una.
Comen Pienso para vacas y producen leche .
La leche tarda en producirse 1 hora. Se puede vender cada una por un máximo de 32 monedas.
Cerdos
En los Corrales para Cerdos se pueden
refugiar hasta cinco Cerdos. Se pueden llegar a tener tres corrales a
diferentes niveles, El primero en el nivel 10, el segundo en el nivel 18
y el tercero en el nivel 32.
En el Nivel 10, cada cerdo cuesta 500 monedas y se pueden meter hasta 5 cerdos en un corral. El segundo corral está disponible en el nivel 18 y cada cerdo se puede comprar por 1400 monedas. El tercer y último corral se desbloquea en el nivel 32. Los cerdos se pueden comprar por 2300 monedas cada uno.
Comen Pienso para cerdos y producen beicon .
El beicon tarda en producirse 4 horas. Se puede vender cada uno por un máximo de 52
Ovejas
En los Corrales para Ovejas se pueden
refugiar hasta cinco Ovejas. Se pueden llegar a tener tres corrales a
diferentes niveles, El primero en el nivel 16, el segundo en el nivel 26
y el tercero en el nivel 42.
En el Nivel 16, cada oveja cuesta 500 monedas y se pueden meter hasta 5 ovejas en un corral. El segundo corral está disponible en el nivel 26 y cada oveja se puede comprar por 2300 monedas. El tercer y último corral se desbloquea en el nivel 42. Las ovejas se pueden comprar por 3800 monedas cada una.
Comen Pienso para ovejas y producen lana .
La lana tarda en producirse 6 hora. Se puede vender cada una por un máximo de 54 monedas.
Cabras
En los Corrales para Cabras se pueden
refugiar hasta cuatro cabras. Se pueden llegar a tener tres corrales a
diferentes niveles, El primero en el nivel 32, el segundo en el nivel 37
y el tercero en el nivel 50.
En el Nivel 32, cada cabra cuesta 2550 monedas y se pueden meter hasta 4 cabras en un corral. El segundo corral está disponible en el nivel 37 y cada cabra se puede comprar por 5400 monedas. El tercer y último corral se desbloquea en el nivel 50. Las cabras se pueden comprar por 8650 monedas cada una.
Comen Pienso paracabras y producen leche de cabra .
La leche de cabra tarda en producirse 8 horas. Se puede vender cada una por un máximo de 64 monedas.
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