martes, 15 de diciembre de 2015

Goodbye Angony-Black veil brides


 GOODBYE ANGONY

Heaven's gone, the battle's won 
I had to say goodbye 
Lived and learned from every fable 
Written by your mind 
And I wonder how to move on 
From all I had inside 
Place my guns upon the table 
In blood I draw the line 
I've given all my pride 
Living a life of misery 
Always there, just underneath 
Haunting me, quietly alone 
(It's killing me, killing me) 
Dead and gone, what's done is done 
You were all I have become 
I'm letting go of what I once believed 
So goodbye agony 
I watch the stars and setting suns 
As the years are passing by 
I never knew that hope was fatal 
Until I looked it in the eye 
And now I'm not sure I am able 
To reach the other side 
I'm casting out the light 
Living a life of misery 
Always there, just underneath 
Haunting me, quietly alone 
(It's killing me, killing me) 
Dead and gone, what's done is done 
You are all I have become 
I'm letting go of what I once believed 
So goodbye agony 
Goodbye agony 
Not alone in forgiving 
The faithful and the blind 
Innocence is forsaken 
I leave them all behind 
And then I see that even angels never die 
Living a life of misery 
Always there, just underneath 
Haunting me, quietly alone 
(It's killing me, killing me) 
Dead and gone, what's done is done 
You are all I have become 
I'm letting go of what I once believed 
So goodbye agony 
Goodbye agony 
Goodbye agony

sábado, 7 de noviembre de 2015

Maria Antonieta de las Nieves desmintió su muerte.

La actriz reconocida por su papel de la “Chilindrina” en el Chavo del Ocho, desmintió su muerte después de que en Twitter y Facebook circulara una noticia que informaba como fue su fallecimiento. 
"Actriz Mexicana otra victima de asalto y muerte. En el lugar de residencia de la actriz mexicana María Antonieta de las Nieves, tras escuchar gritos en la calle. Primero de su hija, después de sus nietas. Y no dudó.

Salió apurada y, aún dentro de su casa, en un pasillo, vio la escena que le costaría la vida: un ladrón amenazaba con un revólver a su hija. La actriz no dudó y quiso defenderla. La reacción terminó en tragedia porque, al forcejear, el delincuente le disparó dos veces. Una bala le dio en el hombro. La otra, en la cabeza".

Así era el mensaje que circulo en las redes sociales y genero gran preocupación a la artista, quien hace unos meses estuvo hospitalizada por una crisis nerviosa.

Desde su cuenta en Twitter la propia “Chilindrina” refutó la noticia sobre su muerte.

"Les quiero agradecer a todos sus muestras de cariñó. Gracias a Dios no he tenido ningún accidente como se rumoreaba. Estoy con mi familia". 

domingo, 25 de octubre de 2015

Hay Day



Hay Day


Hay Day, el juego de la granja
¡Bienvenido a la mayor granja del universo! Hay Day es el juego de granjas más popular para teléfonos y tablets.
Descubre una vida más simple, cuida de tu granja y comercia con tus amigos y vecinos. Es un lugar muy especial. No llueve, pero las cosechas son sensacionales. Comparte tu granja con los animales más encantadores y prepárate para la cosecha del siglo.
NOTA: Descargar y jugar a Hay Day es completamente gratis. Sin embargo, también es posible comprar artículos virtuales con dinero de verdad. Si prefieres no usar esta opción, puedes poner una contraseña para las compras en los ajustes de la aplicación Google Play Store. Necesitarás una conexión a Internet para jugar.
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CARACTERÍSTICAS
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♥ Amplía y personaliza tu granja.
♥ Abre tu propio puesto de venta para comprar y vender cosechas y productos frescos a tus amigos y vecinos.
♥ Envía tus pedidos en camión o por barco.
♥ Repara tu muelle y lanza el anzuelo. Los peces están esperando.
♥ Construye tu propio pueblo y recibe a sus visitantes.



Niveles


El sistema de nivelación es el sistema que impulsa a Hay Day a desbloquear  logros y por lo general permite que el juego progrese y se haga más interesante y entretenido.

El sistema de nivelación está dirigido por la experiencia (abreviado XP ), que puede ser adquirida por la cosecha de cultivos y productos de origen animal , la elaboración de bienes en edificios de producción , la venta de productos a los clientes que visitan , llenando cajas barco , completando pedidos de camiones , el servicio de los visitantes en la ciudad , reviviendo árboles y arbustos , y algunas otras formas menores.







 nivel-1


nivel-2
nivel-3

nivel-4

nivel-5

nivel-6

nivel-7

ECT

 




Semillas:

Trigo


Trigo
Por cada parcela que siembres en Hay Day obtendrás 2 plantas (ganancia neta de 1 planta).


 Información

Nivel                                           1
Crecimiento                              2 minutos
Puntos de Experiencia            1 XP
Precio Máximo                         Una planta 3 monedas. Diez plantas 36 monedas.






 Se usa para:

panpienso gallinagalletatarta de zanahoriatarta de calabazaPienso ovejastarta beiconmagdalena de frambuesapastel de natamagdalena de moratarta de manzanagratinado de pescadopienso para cabrasPIZZAtarta de fetapastel de fresapizza picantetarta de manzana y mielpizza de mariscocaramelosalsa de sojatarta de limonpastel de limon


       




Maiz

maiz

Por cada parcela que siembres de maíz en Hay Day obtendrás 2 plantas (ganancia neta de 1 planta).



Información

Nivel                                           2
Crecimiento                              5 minutos
Puntos de Experiencia               1 XP
Precio Máximo                         Una planta 7 monedas. Diez plantas 72 monedas.


Se usa para:


pienso gallina pienso vacas pan de maiz palomitas palomitas mantequilla palomitas chile pienso para cabras palomitas de mielpalomitas de chocolate





Soja


Soja
Por cada parcela que siembres en Hay Day obtendrás 2 plantas (ganancia neta de 1 planta).

Información

Nivel                                           5
Crecimiento                              20 minutos
Puntos de Experiencia               2 XP
Precio Máximo                         Una planta 10 monedas. Diez plantas 108 monedas.




Se usa para:


               pienso vacas pienso cerdo Pienso ovejas salsa de soja





Caña de Azucar


caña de azucar
Por cada parcela que siembres en Hay Day obtendrás 2 plantas (ganancia neta de 1 planta).

Información

Nivel                                           7
Crecimiento                              30 minutos
Puntos de Experiencia            3 XP
Precio Máximo                         Una planta 14 monedas. Diez plantas 144 monedas.


Se usa para:


azucar moreno azucar blanca almibar




Zanahoria


zanahoria
Por cada parcela que siembres en Hay Day obtendrás 2 plantas (ganancia neta de 1 planta).

Información

Nivel                                           9
Crecimiento                              10 minutos
Puntos de Experiencia            2 XP
Precio Máximo                         Una planta 7 monedas. Diez plantas 72 monedas.




    

Se usa para:

pienso cerdo tarta de zanahoria pastel de zanahoria zumo de zanahoria pienso para cabras gratinado de carne  sopa de pescadosopa de fideossopa de calabaza



Añil


añil
Por cada parcela que siembres en Hay Day obtendrás 2 plantas (ganancia neta de 1 planta).

Información

Nivel                                           13
Crecimiento                              2 horas
Puntos de Experiencia            5 XP
Precio Máximo                         Una planta 25 monedas. Diez plantas 252 monedas. 




Se usa para:


gorro azul de lana jersey azul vestido violetasombrero de playa




Calabaza


calabaza
Por cada parcela que siembres en Hay Day obtendrás 2 plantas (ganancia neta de 1 planta).

Información

Nivel                                           15
Crecimiento                              3 horas
Puntos de Experiencia            6 XP
Precio Máximo                         Una planta 32 monedas. Diez plantas 324 monedas.



Se usa para:

tarta de calabaza sopa de calabaza mantagratinado de carne


Algodón


algodon
Por cada parcela que siembres en Hay Day obtendrás 2 plantas (ganancia neta de 1 planta).

Información

Nivel                                           18
Crecimiento                              2,5 horas
Puntos de Experiencia            6 XP
Precio Máximo                         Una planta 28 monedas. Diez plantas 288 monedas.

Se usa para:


tela de algodon


Chile


chile
Por cada parcela que siembres en Hay Day obtendrás 2 plantas (ganancia neta de 1 planta).

Información

Nivel                                           25
Crecimiento                              4 horas
Puntos de Experiencia            7 XP
Precio Máximo                         Una planta 36 monedas. Diez plantas 360 monedas.

Se usa para:

palomitas chile Hamburguesa de pescado patata asada pizza picante sopa de langosta sopa de tomate brocheta de langostasopa de fideos


Tomate


Tomate
Por cada parcela que siembres en Hay Day obtendrás 2 plantas (ganancia neta de 1 planta).

Información

Nivel                                           30
Crecimiento                              6 horas
Puntos de Experiencia            8 XP
Precio Máximo                         Una planta 43 monedas. Diez plantas 432 monedas.

Se usa para:

tomate asado zumo de tomate PIZZA pizza picante sopa de langosta sopa de tomateSandwich vegetalensalada de pastasalsa de tomateperrito de tofu


Fresas


fresa
Por cada parcela que siembres en Hay Day obtendrás 2 plantas (ganancia neta de 1 planta).

Información

Nivel                                           34
Crecimiento                              8 horas
Puntos de Experiencia            10 XP
Precio Máximo                         Una planta 50 monedas. Diez plantas 504 monedas.

Se usa para:

helado de fresa pastel de fresa bufanda roja vela de fresa mermelada de fresa piruleta batido de fresasombrero cloche


Patatas


patata
Por cada parcela que siembres en Hay Day obtendrás 2 plantas (ganancia neta de 1 planta).

Información

Nivel                                           35
Crecimiento                              3,40 horas
Puntos de Experiencia            7 XP
Precio Máximo                         Una planta 36 monedas. Diez plantas 360 monedas.


              

Se usa para:

patata asada gratinado de beicon pastelitos de patata pan de patata gratinado de carne pescado y patatas sopa de pescado



Arroz


arroz
Por cada parcela que siembres en Hay Day obtendrás 2 plantas (ganancia neta de 1 planta).

Información

Nivel                                           56
Crecimiento                              45 minutos
Puntos de Experiencia            3 XP
Precio Máximo                         Una planta 36 monedas. Diez plantas 180 monedas.

Se usa para:

Sushi Sushi de langosta Sushi de huevofideos de arroz


Lechuga


lechuga
Por cada parcela que siembres en Hay Day obtendrás 2 plantas (ganancia neta de 1 planta).

Información

Nivel                                           58
Crecimiento                              3 horas 30 minutos
Puntos de Experiencia            7 XP
Precio Máximo                         Una planta ¿? monedas. Diez plantas ¿? monedas.

Se usa para:

ensalada feta Sandwich vegetal ensalada BLT ensalada de marisco sandwich de beicon sandwich de huevo batido verdeperrito de tofu


 

Árboles:

Manzanas

manzana
Las manzanas se desbloquean en el nivel 15. Crecen en los manzanos y cuestan 160 monedas y se pueden cosechar cuatro veces cada uno. Cada cosecha produce:
  • Primera cosecha:   2 manzanas
  • Segunda cosecha: 3 manzanas
  • Tercera cosecha:   4 manzanas
  • Cuarta cosecha (después de revivirlo): 4 manzanas


Después de la tercera cosecha los árboles se marchitan. Para revivirlo el jugador debe tocar en el árbol y colocar una señal en él. Un visitante puede entonces aprovechar el árbol de revivirlo. Esto también le dará al visitante alguna experiencia y la posibilidad de obtener una tarjeta de regalo. Una vez que el árbol ha sido revivido, el jugador que posee el árbol obtendrá una cosecha más de cuatro manzanas. Cuando el árbol se marchita es necesario usar una sierra para cortarlo.


 Información

Nivel                                          15
Tiempo en producir                16 horas
Puntos de Experiencia            7 XP
Precio Máximo                         Un producto 39 monedas. Diez productos 396 monedas.

Se usa para:
tarta de manzana zumo de manzana mermelade de manzana tarta de manzana y miel Caramelo de manzana batido verde

Cerezas

cereza
Las cerezas se desbloquean en el nivel 22. Crecen en los cerezos y cuestan 410 monedas y se pueden cosechar cuatro veces cada uno. Cada cosecha produce:
  • Primera cosecha:   2 cerezas
  • Segunda cosecha: 3 cerezas
  • Tercera cosecha:   4 cerezas
  • Cuarta cosecha (después de revivirlo): 4 cerezas

Después de la tercera cosecha los árboles se marchitan. Para revivirlo el jugador debe tocar en el árbol y colocar una señal en él. Un visitante puede entonces aprovechar el árbol de revivirlo. Esto también le dará al visitante alguna experiencia y la posibilidad de obtener una tarjeta de regalo. Una vez que el árbol ha sido revivido, el jugador que posee el árbol obtendrá una cosecha más de cuatro cerezas. Cuando el árbol se marchita es necesario usar una sierra para cortarlo.

 Información

Nivel                                          22
Tiempo en producir                1 día 4 horas
Puntos de Experiencia            13 XP
Precio Máximo                         Un producto 68 monedas. Diez productos 684 monedas.

Se usa para:
 pastel de bayas zumo de cereza mermelada de cereza piruleta batido de yogurt

 

Cacao

Cacao
El Cacao se desbloquean en el nivel 36. Crecen en los árboles de cacao y cuestan 550 monedas y se pueden cosechar cuatro veces cada uno. Cada cosecha produce:
  • Primera cosecha:   2 cacaos
  • Segunda cosecha: 3 cacaos
  • Tercera cosecha:   4 cacaos
  • Cuarta cosecha (después de revivirlo): 4 cacaos

Después de la tercera cosecha los árboles se marchitan. Para revivirlo el jugador debe tocar en el árbol y colocar una señal en él. Un visitante puede entonces aprovechar el árbol de revivirlo. Esto también le dará al visitante alguna experiencia y la posibilidad de obtener una tarjeta de regalo. Una vez que el árbol ha sido revivido, el jugador que posee el árbol obtendrá una cosecha más de cuatro cacaos. Cuando el árbol se marchita es necesario usar una sierra para cortarlo.

 Información

Nivel                                          36
Tiempo en producir                1 día 10 horas
Puntos de Experiencia            16 XP
Precio Máximo                         Un producto 86 monedas. Diez productos 864 monedas.

Se usa para:
  pastel de chocolate helado de chocolate palomitas de chocolate cafe moca moca con frambuesa chocolate caliente Chocolate

Aceitunas

olivas
Las Aceitunas se desbloquean en el nivel 57. Crecen en los olivos y cuestan 620 monedas y se pueden cosechar cuatro veces cada uno. Cada cosecha produce:
  • Primera cosecha:   2 aceitunas
  • Segunda cosecha: 3 aceitunas
  • Tercera cosecha:   4 aceitunas
  • Cuarta cosecha (después de revivirlo): 4 aceitunas

Después de la tercera cosecha los árboles se marchitan. Para revivirlo el jugador debe tocar en el árbol y colocar una señal en él. Un visitante puede entonces aprovechar el árbol de revivirlo. Esto también le dará al visitante alguna experiencia y la posibilidad de obtener una tarjeta de regalo. Una vez que el árbol ha sido revivido, el jugador que posee el árbol obtendrá una cosecha más de cuatro aceitunas. Cuando el árbol se marchita es necesario usar una sierra para cortarlo.

 Información

Nivel                                          57
Tiempo en producir                1 día
Puntos de Experiencia            17 XP
Precio Máximo                         Un producto 82 monedas. Diez productos 824 monedas.

Se usa para:
ensalada feta aceite de oliva

 

Limón

limon
Las Limones se desbloquean en el nivel 66. Crecen en los limoneros y cuestan 670 monedas y se pueden cosechar cuatro veces cada uno. Cada cosecha produce:
  • Primera cosecha:   2 limones
  • Segunda cosecha: 3 limones
  • Tercera cosecha:   4 limones
  • Cuarta cosecha (después de revivirlo): 4 limones

Después de la tercera cosecha los árboles se marchitan. Para revivirlo el jugador debe tocar en el árbol y colocar una señal en él. Un visitante puede entonces aprovechar el árbol de revivirlo. Esto también le dará al visitante alguna experiencia y la posibilidad de obtener una tarjeta de regalo. Una vez que el árbol ha sido revivido, el jugador que posee el árbol obtendrá una cosecha más de cuatro limones. Cuando el árbol se marchita es necesario usar una sierra para cortarlo.

 Información

Nivel                                          66
Tiempo en producir                1 día 5 horas
Puntos de Experiencia            18 XP
Precio Máximo                         Un producto 93 monedas. Diez productos 936 monedas.

Se usa para:
cuajada de limon batido verde ensalada de pasta salsa de tomatevela de limon

 

Arbustos:

Frambuesa

frambuesa
Las frambuesas se desbloquean en el nivel 19. Crecen en los frambuesos y cuestan 220 monedas y se pueden cosechar cuatro veces cada uno. Cada cosecha produce:
  • Primera cosecha:   2 frambuesas
  • Segunda cosecha: 3 frambuesas
  • Tercera cosecha:   4 frambuesas
  • Cuarta cosecha (después de revivirlo): 4 frambuesas

Después de la tercera cosecha los arbustos se marchitan. Para revivirlo el jugador debe tocar en el arbusto y colocar una señal en él. Un visitante puede entonces aprovechar el arbusto para revivirlo. Esto también le dará al visitante alguna experiencia y la posibilidad de obtener una tarjeta de regalo. Una vez que el arbusto ha sido revivido, el jugador que posee el arbusto obtendrá una cosecha más de cuatro frambuesas. Cuando el arbusto se marchita es necesario usar un hacha para cortarlo.

 Información

Nivel                                          19
Tiempo en producir                18 horas
Puntos de Experiencia            9 XP
Precio Máximo                         Un producto 46 monedas. Diez productos 468 monedas.

Se usa para:
magdalena de frambuesa pastel de bayasvestido violeta zumo de bayas mermela de frambuesa moca con frambuesa vela de frambuesa batido de fresa batido de yogurt sombrero de playa

 

Mora

mora
Las moras se desbloquean en el nivel 26. Crecen en las moreras y cuestan 530 monedas y se pueden cosechar cuatro veces cada uno. Cada cosecha produce:
  • Primera cosecha:   2 moras
  • Segunda cosecha: 3 moras
  • Tercera cosecha:   4 moras
  • Cuarta cosecha (después de revivirlo): 4 moras

Después de la tercera cosecha los arbustos se marchitan. Para revivirlo el jugador debe tocar en el arbusto y colocar una señal en él. Un visitante puede entonces aprovechar el arbusto para revivirlo. Esto también le dará al visitante alguna experiencia y la posibilidad de obtener una tarjeta de regalo. Una vez que el arbusto ha sido revivido, el jugador que posee el arbusto obtendrá una cosecha más de cuatro moras. Cuando el arbusto se marchita es necesario usar un hacha para cortarlo.

 Información

Nivel                                          26
Tiempo en producir                1día 8 horas
Puntos de Experiencia            16 XP
Precio Máximo                         Un producto 82 monedas. Diez productos 824 monedas.

Se usa para:
magdalena de mora zumo de bayas mermelada de mora batido de fresa

 

Café

cafe
Las semillas de café se desbloquean en el nivel 42. Crecen en las planteas de café y cuestan 375 monedas y se pueden cosechar cuatro veces cada uno. Cada cosecha produce:
  • Primera cosecha:   2 semillas de café
  • Segunda cosecha: 3 semillas de café
  • Tercera cosecha:   4 semillas de café
  • Cuarta cosecha (después de revivirlo): 4 semillas de café

Después de la tercera cosecha los arbustos se marchitan. Para revivirlo el jugador debe tocar en el arbusto y colocar una señal en él. Un visitante puede entonces aprovechar el arbusto para revivirlo. Esto también le dará al visitante alguna experiencia y la posibilidad de obtener una tarjeta de regalo. Una vez que el arbusto ha sido revivido, el jugador que posee el arbusto obtendrá una cosecha más de cuatro semillas de café. Cuando el arbusto se marchita es necesario usar un hacha para cortarlo.

 Información

Nivel                                          42
Tiempo en producir                1 día 1 hora
Puntos de Experiencia            16 XP
Precio Máximo                         Un producto 64 monedas. Diez productos 648 monedas.

Se usa para:
cafe expreso cafe con leche cafe moca moca con frambuesa

Panadería


panaderia
La panadería es un Edificio de Producción desbloqueado en Nivel 2. Cuesta 20 monedas y tarda 10 segundos para construirse.

Produce:
 panpan de maiz galletamagdalena de frambuesamagdalena de moraPIZZApizza picantepan de patatapizza de marisco


Fabricas:

Fábrica de piensos

fabrica de piensos

La fábrica de piensos es una máquina de producción que produce alimento para animales. Se desbloquea durante el tutorial del juego en el Nivel 1. Cuesta 5 monedas y tarda 40 segundos en construirse. La fábrica de piensos es la única máquina de producción que se pueden tener do. El segundo molino se desbloquea en el nivel 12. Éste cuesta 3.200 monedas.

Produce:
pienso gallina pienso vacas pienso cerdo Pienso ovejas pienso para cabras


Lechería

lecheria
La Lechería es un Edificio de Producción en Hay Day. Se desbloquea en el Nivel 6. Cuesta 50 monedas y tarda 2 horas en construirse.

Produce:
 natamantequillaquesoqueso de cabra


Azucarera


Azucarera
La azucarera es un Edificio de Producción en Hay Day. Se desbloquea en el Nivel 7. Cuesta 350 monedas y tarda 6 horas en construirse.

Produce:
azucar moreno azucar blancaalmibar


Máquina de palomitas


palomitas
La máquina de palomitas es un Edificio de Producción en Hay Day. Se desbloquea en el Nivel 8. Cuesta 650 monedas y tarda 8 horas en construirse.

Produce:
palomitas palomitas mantequilla palomitas chile palomitas de miel palomitas de chocolate


Barbacoa

barbacoa
La barbacoa es un Edificio de Producción en Hay Day. Se desbloquea en el Nivel 9. Cuesta 730 monedas y tarda 8 horas en construirse.

Produce:
tortitas huevos-con-beicon Hamburguesa Hamburguesa de pescado tomate asado patata asada pescado y patatas brocheta de langosta


Horno de Tartas

horno de tartas
El horno de tartas es un Edificio de Producción desbloqueado en Nivel 14. Cuesta 2200 monedas y tarda 12 horas para construirse.

Produce:
tarta de zanahoria tarta de calabaza tarta beicon tarta de manzana gratinado de pescado tarta de feta gratinado de beicon gratinado de carne tarta de limon


Telar

telar
El Telar es un Edificio de Producción desbloqueado en Nivel 17. Cuesta 3200 monedas y tarda 1 día para construirse.

Produce:
jersey tela de algodon jersey azul gorro azul de lana bufanda roja


Máquina de Coser


maquina de coser
La Máquina de coser es un Edificio de Producción en Hay Day desbloqueado en Nivel 19. Cuesta 4500 monedas y tarda 20 horas para construirse.

Produce:
camisa de algodon chaparreras de lana vestido violeta almohada manta


Horno de Pasteles


horno de pasteles
El Horno de Pasteles es un Edificio de Producción en Hay Day se desbloquea en Nivel 21. Cuesta 12100 monedas y tarda 1 día en construirse.

Produce:
pastel de zanahoria pastel de nata pastel de bayas pastel de queso pastel de fresa pastel de chocolate pastelitos de patata tarta de manzana y miel pastel de limon


Fundición

fundicion
La Fundición es un Edificio de Producción en Hay Day se desbloquea en Nivel 24. Se pueden construir hasta 5 fundiciones. La primera cuesta 12500 monedas, la segunda 22000 monedas, la tercera 31500, la cuarta 41000 monedas y la quinta 50500 monedas y cada una tarda 18 horas en construirse.
El mineral necesario para producir los lingotes se obtienen de la mina. Tienes que utilizar el pico (sacaras 5 minerales), la pala (sacaras 4 minerales), el barril de TNT (sacaras 3 minerales) y la dinamita (sacaras 2 minerales).

Produce:
Lingote de plata lingote de oro lingote de platino lingote de carbon lingote de hierro


Exprimidor


Exprimidor
El Exprimidor es un Edificio de Producción en Hay Day. Se desbloquea en el Nivel 26. Cuesta 31000 monedas y tarda 1 día y 7 horas en construirse.

Produce:
zumo de zanahoria zumo de manzana zumo de cereza zumo de tomate zumo de bayas


Máquina de Cebos


maquina de cebos
La Máquina de Cebos es un Edificio de Producción en Hay Day. Se desbloquea en el Nivel 27 y ya se encuentra en la zona de pesca cuando el jugador la desbloquea. No cuesta nada y tampoco tiene tiempo de construcción. Produce cebos para atrapar a los peces.

Produce:
cebo rojo cebo verde cebo azul cebo morado cebo dorado


Heladería


heladeria
La Heladería es un Edificio de Producción en Hay Day. Se desbloquea en el Nivel 29. Cuesta 38000 monedas y tarda 1 día y 7 horas en construirse.

Produce:
helado de vainilla polo de cereza helado de fresa helado de chocolate


Telar de Redes


telar de redes
El Telar de Redes es un Edificio de Producción en Hay Day. Se desbloquea en el Nivel 30 se encuentra en la zona de pesca cuando el jugador la desbloquea. La reparación cuesta 28000 monedas y tarda 2 días en construirse. Produce redes y trampas para la captura de peces, langostas y patos.

Produce:
red de pesca red misteriosa trampa de langostas trampa para patos


Máquina de Mermelada


mermeladera
La Mermeladera es un Edificio de Producción en Hay Day. Se desbloquea en el Nivel 35. Cuesta 59000 monedas y tarda 1 día y 12 horas en construirse.

Produce:
mermelade de manzana mermela de frambuesa mermelada de mora mermelada de cereza mermelada de fresa


Joyería

joyería
La Joyería es un Edificio de Producción en Hay Day. Se desbloquea en el Nivel 38. Cuesta 68000 monedas y tarda 1 día y 11 horas en construirse.

Produce:
pulsera collar anillo con diamante pulsera metalica
     


Extractor de Miel

Extractor de Miel
La Extractor de Miel es un Edificio de Producción en Hay Day. Se desbloquea en el Nivel 39. Cuesta 35000 monedas y tarda 1 día en construirse.

Produce:
miel cera de abejas


Cafetería


cafeteria
La Cafetería es un Edificio de Producción en Hay Day. Se desbloquea en el Nivel 42. Cuesta 75000 monedas y tarda 1 día y 11 horas en construirse.

Produce:
cafe expreso cafe con leche cafe moca moca con frambuesa chocolate caliente


Tanque para Langostas


tanque para langostas
El Tanque para Langostas es un Edificio de Producción en Hay Day. Se desbloquea en el Nivel 44 se encuentra en la zona de pesca cuando el jugador la desbloquea. Las langostas se relajan durante 6 horas, después se produce la cola de langosta. La reparación para una langosta cuesta 80000 monedas y tarda 2 días en repararse. La segunda mejora cuesta 45000 monedas y tarda 12 horas. La tercera 52500 monedas y tarda 14 horas, la cuarta 63800 monedas y tarda 16 horas, la quinta 79800 monedas y tarda 18 horas, y la última 102000 monedas y tarda 20 horas.

Produce:
langosta


Cocina para Sopas


cocina para sopas
La Cocina para Sopas es un Edificio de Producción en Hay Day. Se desbloquea en el Nivel 46. Cuesta 115000 monedas y tarda 1 día y 12 horas en construirse.

Produce:
sopa de langosta sopa de tomate sopa de calabaza sopa de pescado


Máquina de Velas


Maquina de velas
La Máquina de Velas es un Edificio de Producción en Hay Day. Se desbloquea en el Nivel 48. Cuesta 118000 monedas y tarda 1 día y 13 horas en construirse.

Produce:
vela de fresa vela de frambuesa vela de limon


Peluquería para Patos


peluqueria para patos
La Peluquería para Patos es un Edificio de Producción en Hay Day. Se desbloquea en el Nivel 50 se encuentra en la zona de pesca cuando el jugador la desbloquea. Los patos se relajan durante 3 horas, después se produce la pluma de pato. La reparación para un pato cuesta 90000 monedas y tarda 2 días y 5 horas en repararse. La segunda mejora cuesta 51000 monedas y tarda 13 horas y 30 minutos. La tercera 59000 monedas y tarda 16 horas, la cuarta 72000 monedas y tarda 18 horas, la quinta 90000 monedas y tarda 20 horas y 30 minutos, y la última 115000 monedas y tarda 22 horas y 30 minutos.

Produce:
pluma de pato


Máquina de Caramelos


maquina de caramelos
La Máquina de Caramelos es un Edificio de Producción en Hay Day. Se desbloquea en el Nivel 51. Cuesta 120000 monedas y tarda 1 día en construirse.

Produce:
Caramelo de manzana caramelo Chocolate piruleta gominolas


Puesto de Salsas


puesto de salsas
El Puesto de salsas es un Edificio de Producción en Hay Day. Se desbloquea en el Nivel 54. Cuesta 135000 monedas y tarda 1 día y 16 horas en construirse.

Produce:
salsa de soja aceite de oliva Mayonesa cuajada de limonsalsa de tomate


Puesto de Sushi


puesto de Sushi
El Puesto de Sushi es un Edificio de Producción en Hay Day. Se desbloquea en el Nivel 56. Cuesta 150000 monedas y tarda 1 día y 19 horas en construirse.

Produce:
Sushi Sushi de langosta Sushi de huevo


Puesto de Ensaladas


puesto de ensaladas
El Puesto de Ensaladas es un Edificio de Producción en Hay Day. Se desbloquea en el Nivel 58. Cuesta 165000 monedas y tarda 1 día y 23 horas en construirse.

Produce:
ensalada feta ensalada BLT ensalada de mariscoensalada de pasta
     


Sandwichera


Sandwichera
La Sandwichera es un edificio de Producción en Hay Day. Se desbloquea en el Nivel 61. Cuesta 180000 monedas y tarda 2 días y 4 horas en construirse.

Produce:
Sandwich vegetal sandwich de beicon sandwich de huevo tostada de miel


Licuadora


licuadora
La Licuadora es un edificio de Producción en Hay Day. Se desbloquea en el Nivel 64. Cuesta 220000 monedas y tarda 3 días en construirse.

Produce:
batido de fresa batido verde batido de yogurt


Máquina de Pasta


maquina de pasta
La Máquina de Pasta es un Edificio de Producción en Hay Day. Se desbloquea en el Nivel 67. Cuesta 400000 monedas y tarda 3 días y 8 horas en construirse.

Produce:
pasta fresca fideos de arroz


Taller de Sombreros


taller de sombreros
La Máquina de Sombreros es un Edificio de Producción en Hay Day. Se desbloquea en el Nivel 70. Cuesta 260000 monedas y tarda 3 días y 3 horas en construirse.

Produce:
sombrero cloche sombrero de copa sombrero de playa


Cocina para Pasta


cocina para pasta
La Cocina para Pasta es un Edificio de Producción en Hay Day. Se desbloquea en el Nivel 72. Cuesta 550000 monedas y tarda 3 días y 12 horas en construirse.

Produce:
ñokis lasaña pasta con langosta


Puesto de Perritos Calientes


puesto de perritos calientes
El Puesto de Perritos Calientes es un Edificio de Producción en Hay Day. Se desbloquea en el Nivel 75. Cuesta 650000 monedas y tarda 3 días y 16 horas en construirse.

Produce:
perrito caliente perrito de tofu perrito de maiz


 Edificios de almacenamiento:

Granero


granero
El granero es el edificio principal de almacenamiento para productos en Hay Day. Almacena bienes de origen animal y suministros. Está en el inicio del juego, pero debe ser pintado de rojo durante el tutorial para ser utilizable. Al igual que con la mayoría de los objetos disponibles en el juego, se puede mover y girar tocando y manteniendo con un dedo. El granero puede contener inicialmente 50 artículos.

El granero se puede ampliar con pernos, tablas y rollos de cinta. Estos se pueden ganar por la recolección de cultivos y animales, la elaboración de productos, por dar de comer a los animales, la apertura de cajas de misterio y la satisfacción de los visitantes del pueblo. También se pueden comprar a otros jugadores mediante el puesto.
La ampliación del granero aumentará su capacidad.
Cada ampliación requiere cantidades adicionales de cada pieza mencionada anteriormente. En la siguiente tabla podemos ver como se amplia:
granero_Página_1


Silo


Silo
El Silo es el edificio principal de almacenamiento para cultivos en Hay Day. Almacena semillas, bayas y frutas. Está en el inicio del juego, pero debe ser pintado de rojo durante el tutorial para ser utilizable. Al igual que con la mayoría de los objetos disponibles en el juego, se puede mover y girar tocando y manteniendo con un dedo. El silo puede contener inicialmente 50 artículos.

El silo se puede ampliar con clavos, tornillos y paneles de madera. Estos se pueden ganar por la recolección de cultivos y animales, la elaboración de productos, por dar de comer a los animales, la apertura de cajas de misterio y la satisfacción de los visitantes del pueblo. También se pueden comprar a otros jugadores mediante el puesto.
La ampliación del silo aumentará su capacidad.
Cada ampliación requiere cantidades adicionales de cada pieza mencionada anteriormente. En la siguiente tabla podemos ver como se amplia:
silo (2)


Caja de aperos

caja de cebos
Lacaja de cebos es el edificio de almacenamiento principal para el área de pesca. Se desbloquea en el nivel 27. La caja de cebos ya está disponible cuando se desbloquea el área de pesca. Puede contener inicialmente 20 artículos.

Al igual que el silo, la caja de cebos se puede ampliar con clavos, tornillos y paneles de madera. Estos se pueden ganar por la recolección de cultivos y animales, la elaboración de productos, por dar de comer a los animales, la apertura de cajas de misterio y la satisfacción de los visitantes del pueblo. También se pueden comprar a otros jugadores mediante el puesto.
La ampliación de la caja aumentará su capacidad.
Cada ampliación requiere cantidades adicionales de cada pieza mencionada anteriormente. En la siguiente tabla podemos ver como se amplia:
caja de cebos (2)


ANIMALES:

Gallinas


Chicken_Coop
En los gallineros se pueden refugiar hasta seis gallinas. Se pueden llegar a tener tres gallineros a diferentes niveles, El primero en el nivel 1, el segundo en el nivel 12 y el tercero en el nivel 23.

Chicken_-_Fed
Las Gallinas son animales de Hay Day y producen huevos. Se alojan en los gallineros. Se desbloquean a partir del Nivel 1.
En el Nivel 1, cada pollo cuesta 20 monedas y se pueden meter hasta seis gallinas en un gallinero. El segundo gallinero esté disponible en el nivel 12 y cada gallina se puede comprar por 140 monedas. El tercer y último gallinero se desbloquea en el nivel 23. Las gallinas se pueden comprar por 270 monedas cada una.
Comen Pienso para gallinas pienso gallina y producen huevos Huevo.
Los huevos tardan en producirse 20 minutos. Se puede vender cada huevo por un máximo de 18 monedas.


Vacas


corral para vacas
En los Corrales para vacas se pueden refugiar hasta cinco vacas. Se pueden llegar a tener tres corrales a diferentes niveles, El primero en el nivel 6, el segundo en el nivel 15 y el tercero en el nivel 27.

vaca
Las Vacas son animales de Hay Day y producen leche. Se alojan en los corrales para vacas. Se desbloquean a partir del Nivel 6.
En el Nivel 6, cada vaca cuesta 50 monedas y se pueden meter hasta 5 vacas en un corral. El segundo corral está disponible en el nivel 15 y cada vaca se puede comprar por 600 monedas. El tercer y último corral se desbloquea en el nivel 27. Las vacas se pueden comprar por 1150 monedas cada una.
Comen Pienso para vacas pienso vacas y producen leche leche.
La leche tarda en producirse 1 hora. Se puede vender cada una por un máximo de 32 monedas.


Cerdos


corral de cerdos
En los Corrales para Cerdos se pueden refugiar hasta cinco Cerdos. Se pueden llegar a tener tres corrales a diferentes niveles, El primero en el nivel 10, el segundo en el nivel 18 y el tercero en el nivel 32.

cerdo
Los Cerdos son animales de Hay Day y producen beicon. Se alojan en los corrales para cerdos. Se desbloquean a partir del Nivel 10.
En el Nivel 10, cada cerdo cuesta 500 monedas y se pueden meter hasta 5 cerdos en un corral. El segundo corral está disponible en el nivel 18 y cada cerdo se puede comprar por 1400 monedas. El tercer y último corral se desbloquea en el nivel 32. Los cerdos se pueden comprar por 2300 monedas cada uno.
Comen Pienso para cerdos pienso cerdo y producen beicon beicon .
El beicon tarda en producirse 4 horas. Se puede vender cada uno por un máximo de 52

Ovejas


corral de ovejas
En los Corrales para Ovejas se pueden refugiar hasta cinco Ovejas. Se pueden llegar a tener tres corrales a diferentes niveles, El primero en el nivel 16, el segundo en el nivel 26 y el tercero en el nivel 42.

oveja
Las Ovejas son animales de Hay Day y producen lana. Se alojan en los corrales para ovejas. Se desbloquean a partir del Nivel 16.
En el Nivel 16, cada oveja cuesta 500 monedas y se pueden meter hasta 5 ovejas en un corral. El segundo corral está disponible en el nivel 26 y cada oveja se puede comprar por 2300 monedas. El tercer y último corral se desbloquea en el nivel 42. Las ovejas se pueden comprar por 3800 monedas cada una.
Comen Pienso para ovejas Pienso ovejas y producen lana lana .
La lana tarda en producirse 6 hora. Se puede vender cada una por un máximo de 54 monedas.



Cabras


corral de cabras
En los Corrales para Cabras se pueden refugiar hasta cuatro cabras. Se pueden llegar a tener tres corrales a diferentes niveles, El primero en el nivel 32, el segundo en el nivel 37 y el tercero en el nivel 50.

cabra
Las Cabras son animales de Hay Day y producen leche de cabra. Se alojan en los corrales para cabras. Se desbloquean a partir del Nivel 32.
En el Nivel 32, cada cabra cuesta 2550 monedas y se pueden meter hasta 4 cabras en un corral. El segundo corral está disponible en el nivel 37 y cada cabra se puede comprar por 5400 monedas. El tercer y último corral se desbloquea en el nivel 50. Las cabras se pueden comprar por 8650 monedas cada una.
Comen Pienso paracabras pienso para cabras y producen leche de cabra leche de cabra .
La leche de cabra tarda en producirse 8 horas. Se puede vender cada una por un máximo de 64 monedas.